Szenen und Lichtszenen

Wenn verschiedene Verbraucher in einer modernen Elektroinstallation angeschlossen sind, können durch nur einen Tastendruck diese Verbraucher auch eingeschaltet oder ausgeschaltet werden. Um jedoch die Verbraucher unterschiedlich schalten zu können (Leuchte 1=EIN, Leuchte 2=AUS), wird eine Logik benötigt. Um unterschiedliche Verbraucher unterschiedlich speichern zu können, gibt es einen "Szenen" Baustein. Mit diesem ist es möglich den aktuellen Zustand abzuspeichern und diesen immer wieder mittels nur einem Tastendruck aufzurufen.

Prinzipiell lassen sich mit den Szenenbausteinen alle möglichen Verbraucher ansprechen. Jedoch wurde er in der Vergangenheit überwiegend für Licht eingesetzt. So erhielt er auch seinen Namen "Lichtszenenbaustein", der jedoch keinen Unterschied zum "Szenenbaustein" darstellt.

Mit einem Szenenbaustein kann der Benutzer seine Verbraucher wie gewohnt Ein- und Ausschalten bzw. Dimmen, Heizen, Fahren, etc. Diese geschaffene Szene kann gespeichert und immer wieder aufgerufen werden, durch nur einen Tastendruck!

Arten der Szenen

Es gibt zwei Arten von Szenenbausteinen. Den 1Bit und den 1Byte. Mit 1Byte lassen sich mit nur einer Gruppenadresse eine Fülle an Funktionen auslösen, was mit dem 1Bit nicht möglich ist. Daher wird meist die Byte Szene bevorzugt. Auch aus Gründen der Übersichtlichkeit und der schnelleren Programmierung bei guter Benutzerfreundlichkeit, hat sich letztens diese Art durchgesetzt. In der Byte Szene können bis zu 128 Szenen gespeichert werden.

Bei der 1 Byte Lichtszene muss man allerdings zwischen Byte Befehl und Lichtszenennummer unterscheiden. Denn diese verschieben sich um den Faktor 1.

Funktion Byte Lichtszenen Nummer
Aufrufen Szene 1 0 1
Aufrufen Szene 2 1 2
Aufrufen Szene 3.....128 2.....127 3.....128
     
Speichern Szene 1 128 1
Speichern Szene 2 129 2
Speichern Szene 3...128 130....255 3.....128


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