Szenen und Lichtszenen
Wenn verschiedene Verbraucher in einer modernen Elektroinstallation
angeschlossen sind, können durch nur einen Tastendruck diese Verbraucher auch
eingeschaltet oder ausgeschaltet werden. Um jedoch die Verbraucher
unterschiedlich schalten zu können (Leuchte 1=EIN, Leuchte 2=AUS), wird eine
Logik benötigt. Um unterschiedliche Verbraucher unterschiedlich speichern zu
können, gibt es einen "Szenen" Baustein. Mit diesem ist es möglich den aktuellen
Zustand abzuspeichern und diesen immer wieder mittels nur einem Tastendruck
aufzurufen.
Prinzipiell lassen sich mit den Szenenbausteinen alle möglichen Verbraucher
ansprechen. Jedoch wurde er in der Vergangenheit überwiegend für Licht
eingesetzt. So erhielt er auch seinen Namen "Lichtszenenbaustein", der
jedoch keinen Unterschied zum "Szenenbaustein" darstellt.
Mit einem Szenenbaustein kann der Benutzer seine Verbraucher wie gewohnt Ein-
und Ausschalten bzw. Dimmen, Heizen, Fahren, etc. Diese geschaffene Szene kann
gespeichert und immer wieder aufgerufen werden, durch nur einen Tastendruck!
Arten der Szenen
Es gibt zwei Arten von Szenenbausteinen. Den 1Bit und den 1Byte. Mit 1Byte
lassen sich mit nur einer Gruppenadresse eine Fülle an Funktionen auslösen, was
mit dem 1Bit nicht möglich ist. Daher wird meist die Byte Szene bevorzugt. Auch
aus Gründen der Übersichtlichkeit und der schnelleren Programmierung bei guter
Benutzerfreundlichkeit, hat sich letztens diese Art durchgesetzt. In der Byte
Szene können bis zu 128 Szenen gespeichert werden.
Bei der 1 Byte Lichtszene muss man allerdings zwischen Byte Befehl und
Lichtszenennummer unterscheiden. Denn diese verschieben sich um den Faktor 1.
|
Funktion |
Byte |
Lichtszenen Nummer |
|
Aufrufen Szene 1 |
0 |
1 |
|
Aufrufen Szene 2 |
1 |
2 |
|
Aufrufen Szene 3.....128 |
2.....127 |
3.....128 |
|
|
|
|
|
Speichern Szene 1 |
128 |
1 |
|
Speichern Szene 2 |
129 |
2 |
|
Speichern Szene 3...128 |
130....255 |
3.....128 |